魔方还原教程(魔方还原教程图解)

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摘要今天我们来聊聊魔方还原教程,以下6个关于魔方还原教程的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。本文目录魔方怎么还原教程是什么?打乱的魔方怎么还原步骤教程图解魔方的还原教程是什么?如何将魔方还原3阶魔方教...

今天我们来聊聊魔方还原教程,以下6个关于魔方还原教程的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。

本文目录

  • 魔方怎么还原教程是什么?
  • 打乱的魔方怎么还原步骤教程图解
  • 魔方的还原教程是什么?
  • 如何将魔方还原
  • 3阶魔方教程 1~7步骤
  • 魔方教程公式口诀七步是什么?
  • 魔方怎么还原教程是什么?

    魔方还原要依据口诀:

    第一步、做一个白十字;

    第二步、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;

    第三步、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;

    第四步、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;

    第五步、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。

    相关玩法

    首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。

    给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。

    打乱的魔方怎么还原步骤教程图解

    1、先将中间是白色块的一面对着上面。

    2、然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置,然后将白色的角块归位。

    3、接着让中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块,红绿边块在顶层的话,那就按顺时针方向转动顶层。

    4、再按照口诀转动魔方,使得边块归位。

    5、若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,可以先让红绿边块在右前方的位置。

    6、再重新按照下面其中的一个次序,旋转一次即可还原。

    魔方的还原教程是什么?

    魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。

    做任何事情都应该明白自己的需求再开始,才不至于盲目或者半途而废,玩游戏更是如此。

    有一个很重要的问题是,我们为什么要玩魔方?

    对孩子来说,我们交给他一个魔方,肯定不会是为了让他消磨时间,或者沉迷,而是希望孩子能通过玩学习到有用的东西。

    玩魔方的意义

    1. 建立空间想象力。手在动的过程中,色块移动的信息不断反馈到大脑, 大脑对各种颜色、位置的色块进行信息处理,做出判断,预想下一步的结果,并发出指令,进行下一步手的动作。这是一个反应的环路:不断尝试-反馈-调整-再次尝试,最终找到正确的路线,并积累到经验:怎样拧就可以直达目标。在这个过程中,空间思维能力就能得到提升,也是最可贵的地方,是任何人无法“教会”的。孩子的学习无不如此。

    2. 锻炼手眼协调能力。

    3. 提升专注力和记忆力。对入门者来说,魔方是一个步骤繁琐又无序的玩意,好的记忆力能减少大量的无用功,并快速找到正确的方法和步骤。

    小编觉得给孩子玩魔方又想学到东西,最好不要教程,让他自己摸索。当然,作为父母,你可以适时地帮助孩子一把,所以你需要学习教程。

    独还原魔方步骤

    1底十字

    先选定底面的颜色(一般是白色),拧出底十字(也就是白色棱块)。玩魔方,一定要学会观察,想好了再拧。比如看到下面这个图,因为白色和黄色是相对的,如果图中白色的ABCD都拧到黄色中心块的周围,当它们旋转180°之后,就会到达白色的底面,得到白色十字。想明白了再开始下一步。

    对于BD来讲,很简单,直接往上拧90°就可以(如图3),A和C呢?有两个方法,一是把AC所在的侧面旋转90°,再把顶层旋转90°,就会变成刚才AB的状态了(能想象吗?)。

    还有一个方法,试想图中AC所在的中间层向上旋转90°,就刚好在黄色块两侧,而问题是黄色块不能收到影响,这就需要“错位”:先把固定的黄色中心块移到侧面,再把AC所在的中间层上旋90°,然后把侧面的黄色中心块还原,就可以得到正确的AC的位置,并且已经正确的BD都不受影响,最后,每个白色棱块旋转180°就可以完成底十字。

    当然步骤不是固定的,色块每一次的状态都不一样,不同的方法也同样能达到同样的目标,这里只是举例示范一下基本的思路。

    2底十字+中心色块

    旋转底层(白色),白色棱块的侧面与该面中心色块一致的就是位置正确,如果不是,要“换位”,得到一致的颜色。假如下图背侧的两个白色棱块AB需要换位:左层向前带动A到红色面,再把A所在的中间层向后拧90°,再向上90°,就可以到达B的位置,完成后还原红色中心块。这时候,B被拧到了原来AB交角位的中层,旋转90°即可到达A的位置,两个棱块成功换位,四个白色棱块侧面的颜色均与下面的中心块颜色一致。

    其实更简便的方法是:得到黄色中心块和十字排列的白色棱块后,每一个白色棱块先于侧面中心块颜色对应后再旋转180°,就可以得到上图的状态了。上面的方法是为了便于大家了解空间想象力是一个怎样的过程。

    3还原白色角块

    要认真观察白色角块三面的颜色,选定目标,然后用前面“错位”和“换位”的方法,并记得位置正确的色块要还原的位置,这需要记忆力,才不会乱中出错。

    4还原中间层色块

    后面越来越难,以我目前的水平,只能靠公式来完成。

    为了方便后面的公式使用,需要知道每一面的代号(英文单词的首字母),比如R表示右面顺时针旋转90°,R’表示右面逆时针旋转90°,R2表示右面连续顺时针转两次90°。

    先找出黄色面上不含黄色的棱块,并旋转到颜色一致的侧面。

    把上图需要移动的顶层绿色棱块所在的面作为右面,则绿色棱块向前旋转90°(逆时针)可到达目标箭头所指位置,此时用公式1:R'U'R'U'R'URUR;

    同理,如果顶层红色棱块应该向后旋转的(顺时针),用公式2:RURURU'R'U'R'。

    还有一种可能会出现的状况是,顶层棱块两面的颜色反了,这时候可以用同样的方法,把顶面任意一个黄色棱块转到目标位置,那这个色块就被换到顶层了。继续用上面的步骤完成即可。

    5顶面架十字

    这时,可能会出现以下三种情况,均用公式3:FRUR'U'F'(前右上右上前)来完成。

    1点:公式使用3次,每次均要摆好如图的状态再使用公式;

    小拐弯:置于右前角,公式使用2次;

    一字:黄色一字置于中间层再使用公式。

    6顶面归位

    前面已经完成顶十字,现在只需顶角归位,即可完成顶面。会出现以下情况:

    如果底层、中层都确定归位,除了顶面归位外,没有出现上面7种情况的,就只有一个可能性:你的魔方组装错了!解决办法就是:拆下一个角块,调整黄色面至上图的7种情形之一。

    图1,像条鱼,把鱼头置于左前角,注意该层侧面的黄色块位置也要对应(逆时针),使用公式4:R'U'RU‘R’U‘2R;

    图2,同样是鱼,鱼头置于左前角,但该层侧面的黄色块是另一种顺序(顺时针),此时使用公式5:FUF’UFU2F’;

    图3-7,选一个顶面不是黄色的角块放在离你最远的左后角,然后用公式4,即可得到图1或图2的情况,再按上面的步骤做就行。

    7顶角归位

    如果此时转一下顶层,还没有得到完整的六面体,则可能出现以下情况。

    a. 找出顶面两个角块有相同颜色的,转到右侧面,黄色面朝向自己,然后用公式6:R2D2R’U'RD2R'UR'.

    b. 在顶层同一边找不到相同颜色的两个角块,同样做一遍公式6,就会出现两个相同颜色的角块。

    8调整顶面棱色块

    c.如果没有出现上面两种情况,而是下面的两种,则任意使用上述两种情况的公式,均可得到上面两种情况之一。

    到这里就可以大功告成了,跟着步骤走,魔方也没有那么难!

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    如何将魔方还原

    1、任找一面颜色,直接还原一面。

    2、以还原的完整面为底,还原四侧面的底层和中心块形成的梯形,要保持第一步的完整面还完整。

    3、以第一步完成的完整面做底面,正对着自己的面为“前”,四侧面下两层还原完整。(口诀是:中左方块上减,左减,上加,左加,上加,前加,上减,前减;中右方块上加,右加,上减,右减,上减,前减,上加,前加。)

    4、将顶层十字还原,口诀是:前加,右加,上加,右减,上减,前减。

    5、找四侧面唯一面可对上的,并以这个面为前面,其他面对不上。右加,上加,右减,上加,右加,上加180°,右减。

    6、四侧面顶层两边方块归位,指的四侧面上层两角的方块归位,归位并不是指颜色要对上,只要这块的颜色和所在的三个面的颜色相对应就行。

    7、用口诀:右减,底减,右加,底加,右减,左减,右加,底加即可完成。(反复用此口诀,每对上一个角,就是用一次“上加”再接着完成下一个角。)

    3阶魔方教程 1~7步骤

    首先要对三阶魔方有一个整体的理解,就是三阶魔方的轴是固定的,也就是说,在转一个面的时候,只有 8 个块在动(因为中心块相对位置是永远不变的),这一点很重要。还有就是三阶魔方一共 9 + 8 + 9 = 26 个块,其中有棱块 12 个(每层4个),角块 8 个,中心块 6 个(对应6个不同颜色的面),如下图。

      其次需要知道的是三阶魔方公式的含义。公式的定义是在魔方相对自己的位置不变的情况下成立的,也就是在进行一个公式之前,红色面冲自己,白色面朝上,那么这个公式期间,魔方始终保持红色冲自己,白色朝上,进行其他公式之前可以变换魔方的朝向,但是按照公式旋转期间,魔方朝向是不变的,这也很重要!!。这样才能引出公式中字母表示方法(没有撇就是顺时针,有撇就是逆时针,下标有2就是180度旋转,没有就是90度),顺逆时针都是从改该方向上看,这个面是什么方向转,所以从正面看 R 和 L 的方向是反着的:

    R: 右侧面顺时针旋转,R’: 右侧面逆时针旋转, R2: 右侧面旋转180度

    L: 左侧面 … 同理

    F: 正面 … 同理

    B: 背面 … 同理

    U: 顶面 … 同理

    因为底面还原后就不会再动了,一直在底下呆着,所以公式中不会出现底面这个东西。

      最后,就是这篇文章要将的傻瓜公式(有点傻瓜相机的感觉,因为我的公式是一个步骤记一个公式就可以了,虽然会慢,但是一学就会,一看就懂)了,也就是分七个阶段还原魔方(先把七个步骤写出来,后边再一一讲解):

    1、底面十字

    2、底面还原(一层归位)

    3、中间层还原(两层归位)

    4、顶面十字

    5、顶面还原

    6、顶层中间过程(只剩最后3或4个棱块)

    7、顶层还原(完成!)

    接下来一步一步讲:

    一、底面十字

      前后如下图所示。

      还原魔方第一步就是选一个一开始想拼好的面(就是喜欢哪个颜色,先把那个面的9个块拼好),这一步还不是拼好,而是拼出个十字。虽然叫作底面,但是还原之后还是要要把这个面朝上观察比较方便,但是因为公式 3-7 步都是这个面朝下,所以我管它叫作底面。

    这一步其实是没有公式的,只需要记住我们的目的是将底面的四个棱块对位到对应位置,同时记住上边讲的旋转一个面只会有8个块动,就可以完成了,只不过是熟能生巧,转多了就有比较快速的想法进行对位了。

    二、底面还原

      还是以白色为底面,和第一步一样没有公式,就是简单的角块移动。

    三、中间层还原

      前两步结束底面9个块就都归位了,把魔方掉个个儿,让底面真的朝下(白色朝下),然后它就一直朝下了。

    这一步就是还原中间一层的四个棱块(只关心棱块即可!!!!)。这一步的思想就是,先看顶面颜色(也就是顶面中心块的颜色),然后在顶层四个棱块中找没有这个颜色的,如果找到了,那就把第三层的棱块转到相应颜色的面上,再看顶面上这个块是什么颜色(只可能是左边面颜色或者右边面颜色),

    如果是左边面,如下图,那就用公式 F3.1:

    公式 F3.1 :U'L'ULUFU'F'

      如果是右边面,如下图,那就用公式 F3.2:

    公式 F3.2 : URU'R'U'F'UF

      上边两个公式其实很容易看出来是对称的,总结来说,就是要是要归位到左边,那就先把他往右掰,如果要归位到右边,那就先把他往左掰,然后用一个小白块(底面颜色)先出去,带上它,再回来。魔方小站里边管这一步叫作“远切回回,接孩子放学”,公式中体现不出来,但是实际拧的时候,会发现,前4步把孩子送到“学校”(离远点),后四步转一下魔方朝向,去接孩子,然后两个块一起“回家”,还是蛮形象的,“远切回回,接孩子放学”。

    如果四个棱块都有黄色,那就说明中间层棱块已经在中间层上了,因为没有别的地方可以躲了 = =,要不就是反了(如下图),要不就是已经好了,要不就是出现在不该在的位置,那么就用上述两个公式中其中一个,把这个不该在这个位置的棱块转出来,再按上边公式归位到正确位置即可。

    四、顶面十字

      顶面十字过程,只需要观察顶面的棱块即可(角块不关心),所以这一步的示例图就用平面图代替(顶面)。这一步的公式依然只有一个,不过对于不同情况,需要使用 0 ~ 3 次公式进行还原(公式中顶面仍然是T,不过这里只展示顶面平面图)。

    公式 F4 : FRUR'U'F'

      这一个步骤,只观察顶面棱块和中心块,也就是只关心这个 5 个块,一共只会出现4总情况:

    1、一个点:就是只有中心块,4个棱块在顶面的颜色都不是中心块颜色(情况1)

    2、小拐弯:就是中心块和左边、上边棱块是对的,其他情况旋转一下可以得到这个相对位置(情况2)

    3、“一”字 :就是中心块和左边、右边边棱块是对的,上下对的情况旋转一下可以得到这个相对位置(情况3)

    4、“十”字:就是中心块以及4个棱块都是对的了,这是这一步的目标(情况4)

    如果第三步完成后,直接就是情况4,那第4步已经完成,可以跳过了。如果不是情况4,那就按照下图所示路线,进行最少一次,最多三次的公式 F4,一定要注意顶面棱块的相对位置!!也就是 “一”字 一定是横着的,小拐弯 一定在左上角。

      另外,因为小拐弯一次公式后,就是情况3,不需要再旋转,所以其实公式中的 F 和 F’ 是可以省略的,多练一练就熟悉了。

    五、顶面还原

      这一步的目的就是让顶面9个块颜色变为一致(只需要调整顶层四个角块的朝向)。公式依然只有一个,虽然确实是有别的公式可以更快完成,但是本着“傻瓜公式”原则,只需要记一个公式即可。

    公式 F5 : RU'U'R'U'RU'R'

      这一步情况比较多,记住每种情况怎么拿着魔方即可,因为公式只有一个(而且这个公式很好记的一点是,顶面只会逆时针转!上右右下右上右下!)。

      总结来说,就是出现像小鱼的情况,那就让鱼头朝右上方即可,如果忘记了魔方朝向应该是什么样,就一直重复公式5,知道出现很重要的那条小鱼为止。

    其实这步用“上右右下右上右下”记好记,“上”代表右侧面向上拧(顺时针),“右”代表顶面向右拧(逆时针),“下”代表右侧面向下拧。可以发现有几次“上”,就一定有几次“下”(因为要保证底面不被破坏),而且顶面只向右拧,且一定是4的倍数次(因为要让底面出去的小白块回来)。

    多转几次就会发现,其实这个公式5,是让顶面的四个角块交叉变换,如下图所示。

    六、顶层中间过程

      第五步结束,顶面颜色都对了,但是顶层的9个颜色不一定是对的,这一步是中间过程,目的是让顶层只有棱块不对,角块都对。公式依然只有一个。

    公式 F6 : RB'RF2R'BRF2R2

      这一步一共只有三种情况:

    1、没有一个面上角块是对的

    2、有一个面角块是对的

    3、四个面角块都是对的。

      我们的目标就是情况3,所以如果直接就是情况3,这一步就跳过了。

    七、顶层还原

      这是三阶魔方的最后一个步骤,把顶层的4个棱块归位。这步一共也是只有三种情况:

    1、四个棱块都不对

    2、有一个棱块是对的

    3、四个棱块都是对的。

    目标就是情况3,不用多说,因为情况3魔方就已经还原了。第2中情况是有两种小情况的,一是三个不对的棱块颜色应该按照顺时针转就对了,二是逆时针转。再次本着“傻瓜公式”原则,只给出一个公式。公式7是从顶面观察的效果。其实很好记,就是4个棱块都不对时,魔方朝向随便,拧一次公式后,会有一个棱块是对的,把这个面朝后边,再拧公式即可。公式可以同5中一样,记为 上右上左上左上右下右,右侧180。

    公式 F7 : RU'RURURU'R'U'R2

    魔方教程公式口诀七步是什么?

    要依靠口诀复原,三阶魔方完整还原口诀:

    第一、做一个白十字;

    第二、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;

    第三、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;

    第四、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;

    第五、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。

    扩展资料:

    三阶魔方的变化数原理如下:

    一、8个角块:可以互换位置( 8! ),也可以翻转方向( 38 ),但无法单独翻转一个角块( 1/3 ),所以有 8! × 37 种变化。

    二、12个棱块:可以互换位置( 12! ),也可以翻转方向( 212 ),但无法单独交换一对棱块( 1/2 ),亦无法单独翻转一个棱块( 1/2 ),所以有 12! × 212 / ( 2 × 2 ) 种变化。

    三、6个中心块:固定不可移动。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《魔方还原教程(魔方还原教程图解)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多百科知识,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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